MMORPG 2D : le jeu Heros
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MMORPG 2D : le jeu Heros

Le jeu Heros est un MMORPG 2D vous permettant d'incarner divers personnages issus de divers mangas. Quêtes et aventures sont à la clef !
 
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyLun 28 Aoû - 21:56

Dans certains cas, il y en a plusieurs, mais ça va plutôt dans le sens de faire X ouvrira le chemin X, et faire Y ouvrira le chemin Y.
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyMar 29 Aoû - 12:15

- Les différents slots pour votre équipement
Il fut un temps où votre personnage ne pouvait équiper qu'une arme, un bouclier, une armure et un casque. Aujourd'hui, bon nombre de slots ont été ajoutés, les voici :
- Les bottes, qui comme l'armure, augmenteront votre résistance le plus souvent. Néanmoins, des effets optionnels ne sont pas à exclure
- Les colliers, qui auront très souvent des propriétés bien spécifiques
- Les anneaux, qui auront eux aussi des propriétés bien spécifiques
- Les boucles d'oreilles, comme les colliers et les anneaux

Les anneaux, les colliers et les boucles d'oreilles seront en général à crafter, vous n'en trouverez pas beaucoup à l'achat ou via les monstres. Et pour en avoir des efficaces il faudra monter votre niveau de métier en joaillerie... ou demander à un autre joueur.

Et enfin, il reste encore deux slots :
- Spécial personnage 1, qui correspond tout simplement à un objet que seul votre personnage pourra équiper (par exemple la tunique de Goku)
- Spécial personnage 2, qui est la même chose que Spécial personnage 1, mais pour avoir deux pièces d'équipements

Ces slots permettront donc d'équiper les objets de votre personnage sans sacrifier votre équipement de base comme ce fut le cas avant. Ces objets dans certains cas changeront l'apparence de votre personnage.
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyMar 29 Aoû - 18:53

Une vidéo axée sur l'aventure Dragon Ball sortira dans les prochains jours.
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyJeu 16 Nov - 10:40

Bon désolé pour le manque de news, c'est pas très malin de ma part.

- Updater
A chaque fois que vous lancerez le jeu, vos dossiers seront scannés pour savoir si ils sont à jour. Pratique, et ça évite de télécharger le tout à nouveau comme c'était le cas avant. Plus simple pour ma part également.
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyVen 17 Nov - 21:58

- Les métiers
Comme vous vous en doutez, qui dit récolte et craft, dit très souvent, métiers. Les quêtes vous permettant de récolter de nouvelles ressources sont intrinsèquement reliés aux métiers.

Chaque personnage peut exercer tous les métiers, il n'y a aucune limite. Néanmoins, se spécialiser peut prendre du temps, et il est donc plus judicieux de pratiquer cela à plusieurs.

Voici une liste des métiers et leur utilité, mais veuillez noter que d'autres peuvent encore apparaître :

Paysan
- Outil : faux
- Peut faucher les champs pour obtenir des ressources
- Peut crafter de la nourriture pour vous soigner (différent de pêcheur)

Pêcheur
- Outil : canne à pêche
- Peut pêcher des poissons
- Peut crafter de la nourriture pour vous soigner (différent de paysan)

Alchimiste
- Outil : aucun
- Peut ramasser des herbes de tout types
- Peut crafter des potions de soins ainsi que des potions à effets. Peut avoir besoin de l'aide des paysans et des pêcheurs pour certaines recettes.

Bûcheron
- Outil : hache
- Peut couper les arbres
- Matériaux souvent nécessaires à la confection de certains objets

Mineur
- Outil : pioche
- Peut piocher pour récolter des ressources
- Matériaux souvent nécessaires à la confection de certains objets

Forgeron
- Outil : aucun
- Peut crafter l'équipement du personnage ainsi que les sacs, sont exclus les bijoux
- S'aide principalement du bûcheron et du mineur

Joaillier
- Outil : aucun
- Peut crafter les bijoux des personnages
- S'aide principalement du mineur

Ce qui est crafté aura très souvent des statistiques aléatoires (en général les bijoux). Par exemple, un anneau de magie aura entre 20 et 30 de magie.

Si votre arme est d'un type identique à celle d'un outil, elle sera également utilisable pour votre métier.

Néanmoins, les métiers ne sont pas obligatoires. Il est tout à fait possible de jouer sans jamais les pratiquer. Ils servent surtout si vous souhaitez crafter votre objet plutôt que de l'acheter, et donc faire des économies au prix d'un peu de temps. Et bien sûr, de faire autre chose et se changer les idées. Et pourquoi pas créer un marché à concurrence directe des PNJs ?
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptySam 18 Nov - 0:04

J'ai deux questions :

1 - La vidéo axée sur Dragon Ball est où ?

2 - Finalement as-tu eu les skins spéciaux sur LoL avec le parrainage sur la page d'accueil ?
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptySam 18 Nov - 3:18

1. Pas tourné

2. Ça fait des années déjà
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptySam 18 Nov - 3:22

Oh cool t'es rendu à combien de parrainés ?
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptySam 18 Nov - 19:08

Dans les faits le système n'existe plus vraiment, donc je ne pourrais pas te dire.
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyDim 19 Nov - 6:20

- Les classes
Une fois que vous avez choisi votre personnage, dont la liste se trouve ici, vous n'aurez aucune classe qui vous sera attribuée. C'est la façon dont vous commencerez à attribuer vos points de statistiques qui détermineront votre façon de jouer. Je vais détailler ici quelques archétypes.

Guerrier
- Statistique principale : la force et éventuellement la défense physique et magique
- Utilise que des armes de mêlée, sauf exceptions
- Son but est en général d'aller au corps à corps et de taper fort
- Possède des sorts de dégâts en mêlée

Défenseur
- Statistique principale : la défense physique et magique, mais peut s'aider des autres statistiques
- Utilise que des armes de mêlée, sauf exceptions
- Son but est surtout de gêner l'ennemi, et de tanker pour ses alliés
- Possède surtout des sorts de contrôle, et des sorts de soutien aux alliés

Mage
- Statistique principale : la magie, et éventuellement la défense physique et magique
- Utilise que des armes de mêlée, sauf exceptions
- Son but est d'attaquer à distance grâce à ses sorts
- Possède surtout des sorts à haut potentiel de dégâts coûtant néanmoins de la mana

Voleur
- Statistique principale : la vitesse, et peut s'aider des autres statistiques
- Utilise à la fois des armes de mêlée et des armes à distance, selon votre style de jeu
- Son but est de se déplacer rapidement, et de désorienter l'ennemi
- Possède des sorts qui peuvent harceler l'ennemi, comme lui appliquer des effets de type poison (fonctionne aussi avec les armes)

Ce sont les quatre classes principales, bien que vous n'ayez pas à les choisir.

Néanmoins, ces classes peuvent évoluer, et c'est là que vous devrez faire un choix. Chaque classe se divise ensuite en deux classes avancées, à choisir selon votre style de jeu. Veuillez noter que vous ne pourrez en choisir qu'une, et qu'il faudra faire une quête pour l'obtenir.

CLASSES AVANCEES (NIVEAU 50)

EVOLUTION DU GUERRIER
Première évolution possible : Chevalier
- Statistique principale : la force et la défense physique et magique
- Utilise que des armes de mêlée, sauf exceptions
- Son but est en général d'aller au corps à corps et de taper fort tout en résistant un minimum
- Possède des sorts de dégâts en mêlée et d'un peu de contrôle

Deuxième évolution possible : Berserker
- Statistique principale : la force
- Utilise que des armes de mêlée à deux mains, perd la possibilité de mettre un bouclier
- Son but est d'aller au corps à corps et de coller d'énormes dégâts
- Possède des sorts à haut dégâts, et peut appliquer des saignements


EVOLUTION DU DEFENSEUR
Première évolution possible : Tank
- Statistique principale : la défense physique et magique
- Utilise que des armes de mêlée
- Son but est surtout de gêner l'ennemi, et de tanker pour ses alliés de manière bien plus efficace que le simple défenseur
- Possède surtout des sorts de contrôle très puissants, et des sorts de soutien mineurs aux alliés

Deuxième évolution possible : Paladin
- Statistique principale : la défense physique et magique, ainsi qu'un peu de magie
- Utilise que des armes de mêlée, sauf exceptions
- Son but est de gêner l'ennemi, et de tanker pour ses alliés, mais sert surtout à aider les alliés
- Possède des sorts de contrôle, et des sorts de soutien moyens aux alliés

EVOLUTION DU MAGE
Première évolution possible : Sorcier
- Statistique principale : la magie, et éventuellement la défense physique et magique
- Utilise à la fois des armes de mêlée et des armes à distance
- Son but est d'attaquer à distance grâce à ses sorts très puissants
- Possède surtout des sorts à très haut potentiel de dégâts coûtant néanmoins de la mana

Deuxième évolution possible : Mage blanc (nom sujet à modifications)
- Statistique principale : la magie, et éventuellement la défense physique et magique
- Utilise à la fois des armes de mêlée et des armes à distance
- Son but est d'attaquer à distance grâce à ses sorts, et d'aider ses alliés
- Possède surtout des sorts à potentiel moyen de dégâts, et des sorts de soins majeurs

EVOLUTION DU VOLEUR
Première évolution possible : Archer
- Statistique principale : la vitesse
- Utilise que des armes à distance
- Son but est d'attaquer à distance, de se déplacer rapidement et de désorienter l'ennemi
- Possède des sorts qui peuvent harceler l'ennemi, comme lui appliquer des effets de type poison (fonctionne aussi avec les armes)

Deuxième évolution possible : Filou (nom sujet à modifications)
- Statistique principale : la vitesse, peut s'aider des autres statistiques
- Utilise que des armes de mêlée
- Son but est d'attaquer au corps et ce de manière très rapide, tout en se déplaçant très vite
- Possède des sorts qui peuvent harceler l'ennemi, comme lui appliquer des effets de type poison ou d'aveuglement (fonctionne aussi avec les armes)


Voilà les évolutions principales pour votre personnage. Il n'est pas exclu de voir de nouvelles classes de base apparaître, et donc de nouvelles évolutions. Et bien sûr, des classes encore plus avancées.



Si vous avez des idées d'ailleurs, je suis preneur.
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyLun 20 Nov - 7:09

Pour ceux qui comprennent mal le système des slots d'équipements supplémentaires, ou ne savent pas ce qu'est que le paperdoll, en voici une illustration :

Nouveautés V.3 - Page 2 1511150813-gokupapper

Customisez vous un peu comme vous le souhaitez, à condition d'avoir débloqué les vêtements.
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyVen 26 Jan - 3:09

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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyMer 11 Avr - 19:59

J'ai écris mon message en 2017 ou en 2018 ? Je me souviens même plus
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyJeu 12 Avr - 20:24

2018.
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyVen 13 Avr - 19:18

Je crois toujours en toi toto
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyVen 14 Déc - 1:49

Certaines personnes m'ont demandé de reprendre le jeu, ne serait-ce que pour revivre les moments de l'époque, car c'était sympa.

Si je reprends je vais modifier le début de l'histoire, et rentrer dans le concret assez vite pour mieux introduire le début. Mais bon c'est à voir.

Honnêtement, je ne sais pas quoi en penser de ceci (de reprendre). Mais je vais y réfléchir.
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyVen 14 Déc - 21:41

Peu importe ton choix je crois encore et toujours en toi toto
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyVen 14 Déc - 23:37

Tu réponds toujours à l'appel toi clown .
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Ayoubs
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptySam 15 Déc - 3:28

Comme je te l'ai dit moi je suis toujours pour et oui c'était vraiment sympa cette époque et ça pourrais nous changer des jeux de maintenant Very Happy
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Sunixor
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyLun 22 Avr - 15:37

Je suis pour aussi !
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyLun 6 Mai - 3:05

J'avoue que je m'attendais pas à une réponse d'un nouveau sur ce sujet-là Razz .
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyDim 14 Juil - 19:42

Je tente quand même si quelqu'un daigne de répondre, mais quelqu'un possède des sprites de Beerus, Champa et compagnie dans le style Legacy of Goku ? La saga Super en somme.

Je possède que Hit pour Dragon Ball Super, ainsi que Goku God, Goku Blue / Vegeta Blue costume Z.

EDIT : Beerus trouvé
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyDim 14 Juil - 22:35

Sortie du jeu avant la fin d'année.

Test grandeur nature en interne en août avec quelqu'un.

Planification ensuite de la fenêtre exacte de lancement, et des derniers ajustements. Peut-être un site web pour accompagner le tout (non, pas besoin d'aide).

Sortie d'une vidéo après le test d'août pour promouvoir le jeu.
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyLun 15 Juil - 18:19

Mais non garde ce forum il est trop emblématique, au pire créé un site one-page de présentation mais faut garder le forumactif
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MessageSujet: Re: Nouveautés V.3   Nouveautés V.3 - Page 2 EmptyLun 15 Juil - 18:19

Je compte pas retirer le forum, mais le relier au site si j'en fais un.
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